전체 글(164)
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#10일차 명일방주 모작
메인 작업 끝
2021.09.09 -
#9일차 명일방주 ui 모작
요즘 이런 방식의 메인 화면 ui 구성하는 게임이 많아서 해봤는데 하이고 어렵다..... 아이콘이 마다마다 들어가 있으니 힘들구나 진화소녀보다 명일방주는 일단 디테일이 없이 깔끔하고 컬파도 되게 간단함.
2021.09.08 -
#8일차 진화소녀 모작
이걸로 진화소녀는 모작 끝. 내일부턴 새로운 게임 시작
2021.09.07 -
포토샵 그림 그리는 과정
전에는 셀식 채색을 했었는데 글레이징 한 번 익히고 나니 그 편함과 속도감 때문에 이젠 글레이징 밖에 쓰지 못하는 몸이 되어버렷... 그림 방식이 특이하다길래 순서대로 함 올려봄. 인 초이스 개발할 땐 그림체가 많이 달라서 그거 익히는데 약간 힘들었다는 후일담. 캐주얼한 그림체라곤 생각하긴 하는데 위보다 더 캐주얼 해야 하니.... 퀼업하고 싶으면 무테도 가끔 그리는데 방식은 위와 완벽히 똑같음. 다른 점이라면 러프에서 바로 밑색, 중간 명암까지 넣어준 뒤 선화+밑색+명암 레이어를 합병한 후 열심히 디테일 판다. 그래서 퀼리티를 내어도 레이어 수는 몇 개 되지 않는다. 다 머지해버려서… 정작 그리는 레이어는 하나이고 나머지는 전부 보정 레이어라는 게 후레스럽긴 하지만 속도 위주로 그림을 발전시키다 보니 ..
2021.09.06 -
#7일차 진화소녀 모작
역시 드로잉은 재밌다 ㅎㅎ 생각보다 아이콘을 열심히 그리지 않아도 축소하면 충분히 디테일 해 보인다는 걸 깨달음. 그걸 모르고 저 돌멩이 디테일하게 팠더니 존나 실사 같아졌다.
2021.09.06 -
#6일차 진화소녀 모작
디테일한 것들이 생각보다 되게 많다.... 아이콘보다 자잘한 파츠들과 꾸미기에 시간이 더 오래 걸린 듯 싶다.
2021.09.04